function suche()
{
window.location.href = "kinder_in_oben_alt.htm"
}

   Entry[1] = new Element
 ("Alle V&ouml;gel fliegen hoch..."
 ,"ab 6 Jahre"                  
 ,"Gewonnen hat, wer bis zum Schluss &uuml;brig bleibt." 
 ,"Ein Tisch und Sitzpl&auml;tze f&uuml;r alle Mitspieler"
 ,"Die Mitspieler nehmen ihren Sitzplatz am Tisch ein."                    
 ,"Der Spielleiter beginnt die erste Runde - mit den H&auml;nden auf den Tisch klopfen und rufen: 'Alle V&ouml;gel fliegen hoch!' Ist der Satz beendet reisst jeder Mitspieler die Arme in die H&ouml;he. In den darauf folgenden Runden wird der 'Vogel' durch beliebige andere Tiere od. Gegenst&auml;nde ersetzt. Die Arme der Mitspieler d&uuml;rfen nur in die H&ouml;he gestreckt werden, wenn das genannte Tier/Gegenstand auch fliegen kann, wer das falsch macht, scheidet aus. Wer bei einem Tier/Gegenstand das fliegen kann die H&auml;nde auf den Tisch l&auml;sst, scheidet ebenfalls aus."
 ,"Nicht bekannt..."
 ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/allefliegenhoch.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort");

Entry[2] = new Element
 ("Autos aufrollen"
 ,"ab 3 Jahre"                  
 ,"Gewonnen hat, wessen Auto als Erstes in der Luft h&auml;ngt." 
 ,"pro Mitspieler ein (matchbox)Auto, ca. vier Meter Band und einen kl.Stock oder Bleistift."
 ,"Das eine Ende vom Band an den Stock/Bleistift knoten,<br>das andere Ende mit dem Auto verknoten"                    
 ,"Die Autos werden nun auf die Startlinie gestellt. <br>Auf los geht&acute;s los und jeder wickelt was das Zeug h&auml;llt."
 ,"Nicht bekannt..."
 ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/AutosAufrollen.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort");
 
   Entry[3] = new Element
("Ballontanz"
 ,"ab 4 Jahre"
 ,"Gewonnen hat, wer am  Schlu&szlig; &uuml;brig bleibt  " 
 ,"Musik und ein Ger&auml;t zum Abspielen. Pro Tanzpaar einen Luftballon"
 ,"Musik auflegen und abspielen."                  
 ,"Die Mitspieler bilden Tanzpaare, stellen sich gegen&uuml;ber auf und klemmen den Luftballon zwischen Ihren Stirnen ein. Wenn die Musik spielt,  fangen Alle an zu tanzen. Wessen Luftballon herunter f&auml;llt, scheidet aus. Au&szlig;er den H&auml;nden d&uuml;rfen alle K&ouml;rperteile  zum Klemmen des Luftballons ben&uuml;zt werden."
 ,"Die Nichtmitspieler k&ouml;nnen auch ein lustiges Lied singen!)"
  ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/Ballontanz.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle anzeigen, suchwort, classic");

					  
Entry[4] = new Element
("Bergsteigen"
 ,"ab 3 Jahre"
 ,"Gewonnen hat, wer als Erster den 'Berg' bezwungen hat." 
 ,"Eine Treppe mit mindestens 10 Stufen und f&uuml;r jeden Bergsteiger einen W&uuml;rfel. "
 ,"--"                  
 ,"Alle stellen sich vor der Treppe auf. Nun wird der Reihe nach gew&uuml;rfelt.<br>Wer die h&ouml;chste Zahl hat, darf um Diese die Treppe hochsteigen."
  ,"Wenn mehrere Mitspieler auf einer Stufe ankommen, wird nochmal gew&uuml;rfelt, die h&ouml;chste Zahl darf bleiben, die Anderen m&uuml;ssen zu Ihrem Ausgangspunkt zur&uuml;ck."
  ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/Bergsteigen.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort");
 
   Entry[5] = new Element
("Besentanz"
 ,"ab 6 Jahre"
 ,"Gewonnen hat, wer am  Schlu&szlig; &uuml;brig bleibt  " 
 ,"Musik und ein Ger&auml;t zum Abspielen, Besen od. &Auml;hnliches"
 ,"Musik auflegen und abspielen."                  
 ,"Die Mitspieler stellen sich locker in den Raum. Ein Mitspieler bekommt den Besen in die Hand. Wenn die Musik spielt,  fangen Alle an zu tanzen und reichen den Besen weiter. Wird die Musik gestoppt,  m&uuml;ssen Alle stehen bleiben. Wer den Besen in der Hand h&auml;lt, scheidet aus. "
 ,"Die Nichtmitspieler k&ouml;nnen auch ein lustiges Lied singen!)"
  ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/Besentanz.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle anzeigen, suchwort, classic");
 
 Entry[6] = new Element
("Blinde Kuh"
 ,"ab 4 Jahre"
 ,"--" 
 ,"Schal, Tuch oder ähnliches"
 ,"Ein Mitspieler wird zur Blinden Kuh gemacht.(Augen werden verbunden)"                  
 ,"Die Anderen Mitspieler verteilen sich locker im Raum. Ein Mitspieler dreht die Blinde Kuh ein paar mal im Kreis herum. Nun muß die Blinde Kuh versuchen einen Mitspieler zu schnappen. Der geschnappte ist dann die Nächste Blinde Kuh!"
  ,"--"
   ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/BlindeKuh.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort,classic, keinsieger");
 
 Entry[7] = new Element
 ("Dosenwerfen"
 ,"ab 4 Jahre"                  
 ,"Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Punkten" 
 ,"10 leere Konserven-/Getr&auml;nkedosen, 3 kleine (Tennis)B&auml;lle, kleiner Tisch od. Anderes zum aufstellen der Dosen und eine Markierungslinie." 
 ,"Die Dosen werden nach dem altbekannten Pyramidensystem aufgebaut, die Mitspieler stellen sich hinter die Markierung."                    
 ,"Der Spielleiter gibt dem ersten Mitspieler die 3 (Tennis)B&auml;lle und gibt das Startzeichen. Der Erste wirft nun nacheinander seine 3 B&auml;lle auf die Dosenpyramide. Jede runtergefallene Dose gibt einen Punkt. Wird der Tisch komplett abger&auml;umt gibt es 10 Punkte extra, also insgesamt 20 Punkte. Der Spielleiter notiert die Punkte und  baut die Dosenpyramide wieder auf. Nun ist der N&auml;chste an der Reihe. Das geht solange, bis Alle einmal dran waren. Haben zwei oder mehr Spieler die gleiche Punktzahl kommt es zu einem 'Stechen'. Hierzu bekommt jeder Spieler einen Wurf auf die Dosenpyramide. Es gewinnt der mit den meisten Punkten aus diesem einen Wurf. Haben wieder zwei oder mehr Spieler die gleiche Punktezahl, wird das Stechen solange wiederholt, bis ein eindeutiger Sieger feststeht."
 ,"Nicht bekannt..."
 ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/dosenwerfen.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort, classic");
 
   Entry[8] = new Element
 ("Dreibein-Rennen"
 ,"ab 6 Jahre"                  
 ,"Gewonnen hat, das Paar, welches zuerst die Ziellinie &uuml;berquert." 
 ,"pro Laufpaar ein Band/Seil od. &Auml;hnliches, eine Start und eine Ziellinie"
 ,"Jedem Laufpaar werden je ein Bein zusammengebunden, so das Beide zusammen nur noch 3 Beine haben.(von dem Einen das linke und von dem Anderen das rechte Bein). Die paare stellen sich nun an die Startlinie."                    
 ,"Der Spielleiter gibt das Startzeichen und die Paare laufen los. Wenn sich ein Band l&ouml;st, m&uuml;ssen die Beine wieder zusammengebunden werden, denn die Ziellinie darf nur auf 3 Beinen &uuml;berquert werden"
 ,"Es k&ouml;nnen auch zwei Mannschaften gebildet werden und das Ganze wird dann eine art Staffellauf"
 ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/dreibeinrennen.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort");
 
   Entry[9] = new Element
("Eierlauf"
 ,"ab 2 Jahre"
 ,"Gewonnen hat, wer als Erster, mit Ei/Kartoffel auf dem L&ouml;ffel,  in&acute;s Ziel l&auml;uft." 
 ,"pro Mitspieler einen E&szlig;l&ouml;ffel und ein Ei/Kartoffel"
 ,"Die Eier/Kartoffeln werden auf die L&ouml;ffel der Mitspieler gelegt."                  
 ,"Die Mitspieler stellen sich nebeneinander hinter die Startlinie. Auf los geht&acute;s los! Jeder versucht nun so schnell wie m&ouml;glich mit dem L&ouml;ffel in der Hand, in das Ziel zu gelangen. Die Eier/Kartoffeln d&uuml;rfen hierbei nicht mit der Hand od. einem Finger festgehalten werden. F&auml;llt das Ei/Kartoffel herunter, mu&szlig; der Mitspieler Es wieder aufsammeln und hinter der Startlinie von Neuem beginnen."
  ,"--"
   ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/Eierlauf.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort,classic,laufen");
 
  Entry[10] = new Element
 ("Eselschwanz"
 ,"ab 6 Jahre"                  
 ,"Gewonnen hat, wer seinen 'Schwanz' als Erster in der Flasche hat." 
 ,"pro Mitspieler ein langes Band/Bindfaden, einen Kugelschreiber/Bleistift od. &auml;hnliches, eine grosse leere Flasche"
 ,"Jeder Mitspieler bekommt das Band um den Bauch gebunden, so dass das Ende hinten wie ein Eselschwanz herunterh&auml;ngt. Am Ende wird nun der Kugelschreiber/Bleistift fest angebunden.(Das Ende sollte ca. 10cm &uuml;ber der Flaschen&ouml;ffnung sein.)"                    
 ,"Auf Los geht&acute;s Los. Nun versucht jeder Mitspieler seinen 'Schwanz' in die Flasche zu bekommen."
 ,"Nicht bekannt..."
 ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/eselschwanz.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort");
 
 Entry[11] = new Element
 ("Flaschendrehen"
 ,"ab 6 Jahre"                  
 ,"--" 
 ,"Eine leere Flasche, ein wenig Platz, damit die Mitspieler sich im Kreis auf den Fussboden setzen k&ouml;nnen." 
 ,"Alle Mitspieler setzen sich im Kreis auf den Fussboden, die leere Flasche kommt in die Kreismitte."                    
 ,"Der J&uuml;ngste in der Runde beginnt. Er nimmt die leere Flasche, sagt:' Auf wem die Flasche zeigt, der muss [...]. Das [...] muss durch irgend etwas Machbares, wie z.B.: einmal um den Spielkreis auf einem Bein h&uuml;pfen,  ersetzt werden. Wer seine Tat vollbracht hat, darf als n&auml;chstes die Flasche drehen und sich etwas verr&uuml;cktes, lustiges oder schwieriges ausdenken."
 ,"Nicht bekannt..."
 ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/flaschendrehen.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort, classic, keinsieger");

 
   Entry[12] = new Element
 ("Gegenst&auml;nde raten"
 ,"ab 4 Jahre"                  
 ,"Gewonnen hat das Team mit den meisten Punkten." 
 ,"eine kleine Kiste voll mit kleinen Gegenst&auml;nden, welche die Kinder auch erraten k&ouml;nnen." 
 ,"Es werden zwei gleichstarke Teams gebildet. Alle Mitspieler setzten sich, nach Team geordnet, an den Tisch. Der Spielleiter h&auml;lt die Kiste mit den Gegenst&auml;nden bereit"                    
 ,"Der Spielleiter gibt dem ersten Team, versteckt unter dem Tisch, einen Gegenstand. Das erste Teammitglied darf nun den Gegenstand, versteckt unter dem Tisch, eine zeitlang 'betasten' und gibt Ihn dann an seinen Nebenman weiter. Ist der Gegenstand beim letzten Teammitglied angekommen, darf jeder einmal raten, was das f&uuml;r ein Gegenstand ist. Die meisten Stimmen z&auml;hlen. Wurde der Gegenstand erraten, gibt es einen Punkt f&uuml;r das Team."
 ,"Nicht bekannt..."
 ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/gegenstandraten.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort");
 
    Entry[13] = new Element
("Ich sehe Was, das du nicht siehst"
 ,"ab 4 Jahre (2Spieler)"
 ,"--" 
 ,"--"
 ,"--"                  
 ,"Ein Mitspieler beginnt, sucht sich in Gedanken einen Gegenstand/Sache im Blickfeld beider Mitspieler, z.b.: die grüne Gardine und sagt:'ICH SEHE WAS DAS DU NICHT SIEHST, UND DAS HAT DIE FARBE GRÜN!' Der andere Mitspieler versucht nun den Gegenstand/die Sache zu erraten. Gelingt ihm Das, ist er an der Reihe. Gibt er auf, darf der Andere nochmal.  "
 ,"--"
  ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/ichsehewas.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle anzeigen, suchwort, classic");
 
    Entry[14] = new Element
("Ich packe in meinen Koffer..."
 ,"ab 4 Jahre (2Spieler)"
 ,"Gewonnen hat, wer am Schluß übrig bleibt" 
 ,"--"
 ,"--"                  
 ,"Ein Mitspieler beginnt, packt in gedanken einen Gegenstand in seinen Koffer und sagt: 'Ich packe in meinen Koffer: eine Socke.' Der n&auml;chste Mitspieler ist an der Reihe und sagt das Selbe wie sein Vorg&auml;nger: 'Ich packe in... ' Dabei muss er alle Gegenst&auml;nde in der richtigen Reihenfolge seiner Vorg&auml;nger aufsagen, plus einen Neuen hinzuf&uuml;gen. Wer das nicht schafft, scheidet aus! "
 ,"Die Mitspieler k&ouml;nnen den Gegenstand, welchen sie einpacken, auch nebeneinander aufmalen/zeichnen"
  ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/ichpackekoffer.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle anzeigen, suchwort, classic");
  

 
  Entry[15] = new Element
("Klammeraffe"
 ,"ab 2 Jahre" ,"Gewonnen hat, wer als Erster seine W&auml;scheklammern 'losgeworden' ist." 
 ,"pro Mitspieler 6 W&auml;scheklammern und ein wenig Platz."
 ,"Jeder Mitspieler bekommt 6 W&auml;scheklammern."                  
 ,"Die Mitspieler verteilen sich im Raum. Auf los geht`s los, jeder versucht nun seine W&auml;scheklammern loszuwerden, indem Er die Klammern an die Kleidung der Anderen klemmt."
  ,"--"
   ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/Klammeraffe.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort");
 
  Entry[16] = new Element
("K&auml;nguru"
 ,"ab 4 Jahre"
 ,"Gewonnen hat, wer als Erster in&acute;s Ziel h&uuml;pft." 
 ,"pro Mitspieler zwei ca.30X30 cm gro&szlig;e Pappe od. &Auml;hnliches."
 ,"Jeder Mitspieler bekommt seine Pappst&uuml;cke."                  
 ,"Die Mitspieler stellen sich hinter der Startline. Auf los geht`s los! Jeder Mitspieler legt das erste St&uuml;ck Pappe vor seine F&uuml;sse und h&uuml;pft drauf, legt die zweite Pappe vor seine F&uuml;sse und h&uuml;pft weiter.  Nun nimmt Er die erste Pappe und legt diese vor die Zweite...usw."
  ,"--"
  ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/Kanguruh.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort");

Entry[17] = new Element
 ("MontagsMaler"
 ,"ab 6 Jahre"
 ,"---" 
 ,"Papier zum malen, Malstift (optimal: Schultafel mit Kreide)"
 ,"Papier für Alle gut sichtbar auf den Tisch legen, Malstift bereit legen und den ersten Maler auswählen."                  
 ,"Die Mitspieler setzten sich am Besten an einen Runden Tisch. Der erste Maler denkt sich einen bekannten Gegenstand aus und bringt diesen zu Papier. Die anderen Mitspieler raten was das Zeug hält. Wer den Gegenstand erraten hat, wird der Nächste Montagsmaler."
  ,"Für Fortgeschrittene: Märchen und Sprichworte zu Papier bringen."
   ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/MontagsMaler.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort,keinsieger, classic");
 
   Entry[18] = new Element
 ("Obsternte"
 ,"ab 4 Jahre"                  
 ,"Gewonnen hat, wer das meiste Obst 'geerntet' hat." 
 ,"Eine ungerade Anzahl selbst gebastelltes Obst, je mehr desto besser, aus festem Karton (min.20x20 cm.)"
 ,"Als erstes werden zwei gleichstarke Teams gebildet. Der Spielleiter versteckt das 'Obst'."                    
 ,"Auf Los geht`s Los! Die beiden Teams laufen los und 'ernten' was das Zeug h&auml;lt."
 ,"Das Obst kann auch mit Punkten versehen werden, dann gewinnt das Team mit den meisten Punkten."
 ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/obsternte.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort,team");


 Entry[19] = new Element
("Pantomimik"
 ,"ab 8 Jahre"
 ,"-- " 
 ,"Ein wenig Platz zum darstellen."
 ,"Anfangsdarsteller aussuchen."                  
 ,"der erste Darsteller denkt sich einen Beruf aus, und stellt diesen pantomimisch (ohne Worte) dar. Die restlichen Mitspieler versuchen nun diesen Beruf zu erraten, wildes durcheinander rufen ist erlaubt! Wer den Beruf als Erstes errät ist der nächste Darsteller. "
 ,"anstatt Berufe, können auch Hobbys oder Sportarten Dargestellt werden"
  ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/Pantomimik.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle anzeigen, suchwort, classic, keinsieger");
 

  Entry[20] = new Element
 ("Reise nach Jerusalem"
 ,"ab 6 Jahre"                  
 ,"Gewonnen hat, wer bis zum Schluss &uuml;brig bleibt." 
 ,"Musik und einen Stuhl weniger als Mitspieler."
 ,"Die St&uuml;hle werden R&uuml;cken an R&uuml;cken aufgestellt, die Mitspieler stellen sich vor die St&uuml;hle."                    
 ,"Der Spielleiter startet die Musik. Die Kinder laufen nun um die St&uuml;hle herum, wenn die Musik stoppt, suchen sich alle Kinder einen Stuhl und setzten sich schnell hin. Wer keinen Stuhl abbekommen hat, scheidet leider aus. Nun wird ein Stuhl entfernt, so das wieder einer weniger als Mitspieler vorhanden ist. Der Spielleiter l&auml;sst die Musik weiterspielen...usw."
 ,"Nicht bekannt..."
 ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/reisenachjerusalem.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort, classic");

  Entry[21] = new Element
 ("Schoko-Paket"
 ,"ab 4 Jahre"
 ,"---" 
 ,"eine Tafel Schokolade, einen W&uuml;rfel, eine Pudelm&uuml;tze, einen Schal, ein paar Fausthandschuhe, Messer und Gabel, eine Tageszeitung, Paketband "
 ,"Die Schokolade wird fest in dem Zeitungspapier verschn&uuml;rt. M&uuml;tze, Schal, Handschuhe und das Besteck werden f&uuml;r Alle zug&auml;nglich bereit gelegt."                  
 ,"Die Mitspieler setzen sich am besten an einen runden Tisch, das 'Schokopaket' kommt in die Mitte. <br> Nun wird der Reihe nach gew&uuml;rfelt. Wer eine sechs w&uuml;rfelt, zieht sich M&uuml;tze, Schal und Handschuhe an und versucht so schnell wie m&ouml;glich das Paket auszupacken.<br>Die Anderen w&uuml;rfeln weiter, wer nun eine sechs hat, mu&szlig; sich ganz schnell die Sachen und das Besteck holen und das Paket weiter auspacken. Ist das Paket ausgepackt, wird die Schokolade nach diesen Regeln gegessen."
  ,"--"
   ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/SchokoPaket.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort,keinsieger");
  
  Entry[22] = new Element
 ("Topfschlagen"
 ,"ab 4 Jahre"
 ,"---" 
 ,"Einen (Koch)Topf, Holzlöffel od. ähnliches, ein Tuch od. Schal, Süßigkeiten od. andere Kleinigkeiten"
 ,"Dem Ersten Mitspieler werden die Augen verbunden, dann wird er ein paar mal im Kreis gedreht. "
 ,"Ein Mitspieler(optional der vorherige Topschläger) versteckt den Topf mit einer kleinen Überraschung darunter. Der Topfschläger kniet sich auf den Boden und versucht nun, mit dem Kochlöffel auf den Boden klopfend, den Topf zu finden. Die restlichen Mitspieler rufen nun HEIß, wenn der Topfschläger sich dem Topf nähert oder KALT, wenn er sich entfernt. "
  ,"Für Fortgeschrittene: Der Topf kann auch leicht erhöht platziert werden.(Stuhl, Bank, usw.)"
   ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/Topfschlagen.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort,keinsieger, classic");
 
 Entry[23] = new Element
("Steinbei&szlig;er"
 ,"ab 3 Jahre"
 ,"---" 
 ,"ein paar kleine (Kiesel)Steine und S&uuml;&szlig;igkeiten. Ein Tuch od. Schal zum Augen verbinden"
 ,"Die (Kiesel)Steine und S&uuml;&szlig;igkeiten werden auf einem Tisch od. dem Fu&szlig;boden verteilt."                  
 ,"Die Mitspieler versammeln sich um die Steine und S&uuml;&szlig;igkeiten. Der j&uuml;ngste in der Runde beginnt. Ihm werden nun die Augen verbunden. Nun tastet sich  der Mitspieler durch die Steine und S&uuml;&szlig;igkeiten, nimmt Er einen Stein, ist der n&auml;chste in der Runde dran. Nimmt Er eine S&uuml;&szlig;igkeit, darf diese gegessen werden."
  ,"Sind keine Steine vorhanden, k&ouml;nnen auch Erdn&uuml;sse od. Haseln&uuml;sse der 'Schwarze Peter' sein."
  ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/Steinbeisser.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort,keinsieger");

  Entry[24] = new Element
("Stoptanz"
 ,"ab 4 Jahre"
 ,"Gewonnen hat, wer am  Schluss &uuml;brig bleibt  " 
 ,"Musik und ein Ger&auml;t zum Abspielen."
 ,"Musik auflegen und abspielen."                  
 ,"Die Mitspieler stellen sich locker in den Raum. Wenn die Musik spielt,  fangen Alle an zu tanzen. Wird die Musik gestoppt,  m&uuml;ssen Alle in Ihrer momentanen Tanzhaltung bewegungslos stehen bleiben. Wer sich bewegt, scheidet aus. "
 ,"Die Nichtmitspieler k&ouml;nnen auch ein lustiges Lied singen!)"
  ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/Stoptanz.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle anzeigen, suchwort, classic");


   Entry[25] = new Element
 ("Verstecken mal anders...<font size='1' color='#008000'>(NEU!)</font>"
 ,"ab 6 Jahre"                  
 ,"--" 
 ,"Sehr viel Platz..."
 ,"Der j&uuml;ngste Mitspieler darf beginnen"                    
 ,"Alle Anderen Mitspieler drehen sich um und fangen an bis 20 zu z&auml;hlen. Der eine Mitspieler versteckt sich. Hat jemand den Versteckten gefunden, gesellt er sich einfach dazu. Das geht solange, bis nur noch ein Suchender &uuml;brig bleibt."
 ,"Nicht bekannt..."
 ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/versteckenanders.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort, keinsieger");
 
  Entry[26] = new Element
 ("Zeitungstanz"
 ,"ab 6 Jahre"                  
 ,"Gewonnen hat, wer am Schluss übrig bleibt." 
 ,"pro Tanzpaar eine Doppelseite (Bild)Zeitung"
 ,"Jedes Paar stellt sich tanzbereit auf seine Zeitung"                    
 ,"Der Spielleiter startet die Musik und die Tanzpaare fangen an auf ihrer Zeitung zu Tanzen. Berührt ein Tanzpartner den Boden/verlässt die Zeitung, scheidet dieses Paar aus. Nach einiger Zeit wird die Musik gestoppt und die Zeitung in der Mitte gefalltet. Das Ganze wird solange wiederholt, bis kein Tanzpaar mehr &uuml;brig ist."
 ,"Nicht bekannt..."
 ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/zeitungstanz.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort");
 
 Entry[27] = new Element
 ("Party-Memory <font size='1' color='#008000'>(NEU!)</font>"
 ,"ab 4 Jahre"                  
 ,"--" 
 ,"ein paar gleichfarbige/gemusterte Pappteller(10-20, je nach Mitspielern), kleine Geschenke oder S&uuml;ssigkeiten. Bei den Geschenken/S&uuml;ssigkeiten  m&uuml;ssen immer 2 Gleiche vorhanden sein. Einen grossen Tisch oder viel Platz auf dem Fussboden"
 ,"Der Spielleiter 'versteckt' die kleinen Gewinne/S&uuml;ssigkeiten unter den Papptellern und verteilt Selbige gut gemischt auf dem Tisch/Fussboden. Die Mitspieler setzen sich um den Tisch/Fussboden, so das Jeder an die Pappteller ankommt."                    
 ,"Der J&uuml;ngste beginnt: Wie bei dem bekannten Memory, darf nun reihum jeder Mitspieler 2 Pappteller umdrehen, wer  2 gleiche Geschenke/S&uuml;ssigkeiten findet, darf Diese behalten und der N&auml;chste ist dran."
 ,"Nicht bekannt..."
 ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/partymemory.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort,neueres, keinsieger");
 
 Entry[28] = new Element
 ("W&uuml;rfel-Jagd <font size='1' color='#008000'>(NEU!)</font>"
 ,"ab 6 Jahre"                  
 ,"---" 
 ,"Sitzpl&auml;tze f&uuml;r alle Mitspieler(min.4 Mitspieler, nach oben hin offen), zwei W&uuml;rfelbecher, zwei W&uuml;rfel."
,"Alle Mitspieler setzen sich im Kreis zusammen, die W&uuml;rfelbecher mit W&uuml;rfel werden so verteilt, dass zwischen den Mitspielern mit W&uuml;rfelbecher gleichviele Mitspieler ohne W&uuml;rfelbecher sitzen."
,"Auf Los, geht&acute;s Los: Die Mitspieler mit den W&uuml;rfelbechern w&uuml;rfeln was das Zeug h&auml;lt. Wer eine 1 oder eine 6 w&uuml;rfelt gibt den W&uuml;rfelbecher im Uhrzeigersinn weiter. Wird ein Mitspieler mit W&uuml;rfelbecher von dem anderen W&uuml;rfelbecher eingeholt, bekommt er eine <a href='../../BelohnungStrafe/belohnung.html' target='Haupt'>Strafe</a> aufgebrummt und das Spiel beginnt von vorn. "
 ,"nicht bekannt"
  ,"<font size='1'><a href='../../Drucken/wuerfeljagd.txt' target=_blank>[ DRUCKVERSION ]</a></font>"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort,keinsieger, neueres");

 
   

 

 
  
 
 
 







