 Entry[1] = new Element
 ("Babyfoto raten  <font size='1' color='#008000'>(NEU!)</font>"
 ,"ab 16 Jahre"                  
 ,"--" 
 ,"jeder Mitspieler/Partygast muss ein Baby-/Kleinkindfoto von sich mitbringen"
 ,"Jedes Foto wird in einen Briefumschlag gesteckt. Die Briefumschl&auml;ge werden gemischt und verteilt."                    
 ,"Hat jeder einen Briefumschlag, kann der Spielleiter das Spiel starten: Die Briefumschl&auml;ge werden ge&ouml;ffnet und jeder Mitspieler/Partygast versucht nun das Foto dem richtigen Besitzer zuzuordnen und gibt Ihm das Foto. Hat jeder sein Foto abgegeben, endet die erste Runde. Wer sein Foto richtig zugeordnet hat, darf sich setzten bezw. scheidet aus. Die falsch zugeordneten Bilder kommen wieder in einen Umschlag und werden neu verteilt. Das Ganze wird so lange wiederholt, bis alle Fotos den richtigen Besitzer gefunden haben.(oder das  Ganze wird auf 3 Runden begrenzt)"
 ,"Jeder schreibt auf die R&uuml;ckseite des Fotos seinen Namen. Ist das Spiel beendet erz&auml;hlt jeder Etwas zu seinem Foto oder aus seiner Kindheit"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort,keinsieger, kennlern,neueres");

Entry[2] = new Element
 ("Beinetasten"
 ,"ab 16 Jahre"                  
 ,"Gewonnen hat, wer seine Braut/ sein Bräutigam per Beintasten erraten hat." 
 ,"für die Braut 5 Männer / für den Bräutigam 5 Frauen, fünf Stühle in erhöter Position"
 ,"Die Mitspieler setzten sich mit nacktem Bein auf die Stühle. Der Braut/ dem Bräutigam werden die Augen verbunden."                    
 ,"Die Braut/ der Bräutigam muß nun eingehend die nackten Beine abtasten, um so das Bein des Partners zu erraten."
 ,"Die Braut freut sich über behaarte Frauenbeine. Der Bräutigam freut sich über rasierte Männerbeine..."
 ,"Alle Anzeigen, suchwort, hochzeit");
 
  Entry[3] = new Element
 ("Dame  <font size='1' color='#008000'>(NEU!)</font>"
 ,"ab 18 Jahre"                  
 ,"--" 
 ,"eine gut sortierte Hausbar, Trinkgl&auml;ser, ein Kartenspiel mit 32 Blatt."
 ,"Das Kartenspiel wird gut gemischt und irgendwo, f&uuml;r Alle zug&auml;nglich, abgelegt."                    
 ,"Nun geht&acute;s los. Reihum wird die oberste Karte vom Stapeln genommen. <br>Wer die 1.Dame zieht sucht ein paar Leckerein aus der Hausbar aus. <br>Wer die 2.Dame zieht, darf den Drink mixen. <br>Wer die 3.Dame zieht, muss den Drink probieren. <br> Die 4. und letzte Dame muss den Drink austrinken. Wer eine Dame gezogen hat, scheidet nicht aus, sondern muss weiter mitspielen!"
 ,"Wer kein Alkohol mag oder darf, kann auch kleine Snacks(Chips, Zwiebelringe, usw.) mit Gew&uuml;rzen und Sossen mischen."
 ,"Alle Anzeigen, suchwort,keinsieger, neueres");
 
   Entry[4] = new Element
("Duden-Raten"
 ,"ab 16 Jahre"
 ,"Das Team mit den meisten Punkten gewinnt" 
 ,"Einen Duden, Fremdwörterbuch, od. ähnliches, Zettel und Schreiber."
 ,"Unparteiischen Spielleiter aussuchen und zwei (gleichstarke) Teams bilden ."                  
 ,"Der Spielleiter sucht sich ein Fremdwort aus dem Duden, zeigt es dem ersten Team (A). Team A bemüht sich nun um eine Antwort für Team B. Team A kann hierbei das Fremdwort richtig oder falsch beschreiben. Der Spielleiter liest das Fremdwort laut vor und Team A gibt seine Antwort zum Besten. Team B muss nun entscheiden, ob die Antwort von Team A richtig oder falsch ist. Liegt Team B richtig bekommen sie zwei Punkte. Liegt Team B falsch, bekommt Team A einen Punkt. Danach ist Team a mit raten an der Reihe."
 ,"anstatt einer, können auch drei Antworten (eine richtige und 2 falsche) gegeben werden. Das Rateteam muss dann eine Antwort auswählen."
 ,"Alle anzeigen, suchwort, gewonnen, team");
 
 Entry[5] = new Element
 ("Fahrschule  <font size='1' color='#008000'>(NEU!)</font>"
 ,"ab 16 Jahre"                  
 ,"--" 
 ,"zwei Teller, brennende Kerze/Feuerzeug"
 ,"Es werden Freiwillige Mitspieler(Fahrsch&uuml;ler) gesucht, welche den Raum verlassen. Der 'Fahrlehrer' kokelt den Teller von der Unterseite mit der Kerze/dem Feuerzeug an, solange bis der Teller in der Mitte richtig schwarz ist!.  "                    
 ,"Nun wird der erste Freiwillige herein gebeten. Der Freiwillige setzt sich gegen&uuml;ber vom Fahrlehrer hin und bekommt den Teller(Lenkrad) so in die Hand, dass Er das Schwarze nicht sehen kann und der Fahrlehrer nimmt nat&uuml;rlich den sauberen Teller. Nun beginnt die Fahrstunde: der Fahrsch&uuml;ler muss dem Fahrlehrer Alles nachmachen;  mit dem Finger auf der Unterseite des Tellers kreisen und sagt: 'Wir fahren erstmal ein wenig im Kreis'. Mit den Fingern an der Nase hupen.('Aha, Hupe funktioniert') Danach wieder im Kreis fahren. Dann ein Ohrl&auml;ppchen anfassen.('Wir wollen abbiegen, dazu m&uuml;ssen wir den Blinker setzen') Wieder im Kreis fahren...u.s.w. linke Wange=Scheibenwischer vorne, rechte Wange=Scheibenwischer hinten, Stirn=Scheinwerfer, Kinn=Bremse...Schwarze Gesichter und Lacher sind garantiert!!!!"
 ,"Nicht bekannt..."
 ,"Alle Anzeigen, suchwort,keinsieger, scherz, neueres");

 Entry[6] = new Element
 ("Flaschendrehen <font size='1' color='#008000'>(NEU!)</font>"
 ,"ab 6 Jahre"                  
 ,"--" 
 ,"Eine leere Flasche, ein wenig Platz, damit die Mitspieler sich im Kreis auf den Fussboden setzen k&ouml;nnen." 
 ,"Alle Mitspieler setzen sich im Kreis auf den Fussboden, die leere Flasche kommt in die Kreismitte."                    
 ,"Der J&uuml;ngste in der Runde beginnt. Er nimmt die leere Flasche, sagt:' Auf wem die Flasche zeigt, der muss [...]. Das [...] muss durch irgend etwas Machbares, wie z.B.: beim Nachbarn klingeln und nach einem Glas Wasser fragen,  ersetzt werden. Wer seine Tat vollbracht hat, darf als n&auml;chstes die Flasche drehen und sich etwas verr&uuml;cktes, lustiges oder schwieriges ausdenken."
 ,"Nicht bekannt..."
  ,"Alle Anzeigen, suchwort, classic, neueres, keinsieger");
 
 Entry[7] = new Element
 ("G.E.L.B."
 ,"ab 16 Jahre"                  
 ,"---" 
 ,"Pro Mitspieler einen Zettel und einen Schreiber."
 ,"Jeder Mitspieler bekommt einen Zettel und einen Schreiber. (Der Spielleiter kann die Mitspieler auch fragen und dann die Antworten notieren)"                    
 ,"Nun schreibt jeder Mitspieler vier Tiere mit je einer Eigenart auf.(z.B.: 1.Aal-glitschig; 2.Katze-kratzb&uuml;rstig; 3.Wiesel-flink; 4.Esel-stur) Sind Alle fertig und haben dem Spielleiter die Zettel gegeben, geht der Spass los: G.E.L.B. hat nichts mit der Farbe zu tun! Der Spielleiter liest nun vor: In der...<br>1.<font color='#800000'>G</font>esellschaft: glitschig wie ein Aal<br> 2.<font color='#800000'>E</font>he kratzb&uuml;rstig wie eine Katze<br>3.<font color='#800000'>L</font>iebe flink wie ein Wiesel<br>4.<font color='#800000'>B</font>ett stur wie ein Esel"
 ,"Nicht bekannt..."
 ,"Alle Anzeigen, suchwort, keinsieger, scherz");


 Entry[8] = new Element
 ("Hochzeitsnacht"
 ,"ab 16 Jahre"                  
 ,"---" 
 ,"einen Stuhl, Hocker od. ähnliches und einen Besen, Schrubber od. ähnliches."
 ,"Wer das Spiel nicht kennt und mitspielen möchte, muß bitte solange vor der Tür warten, bis er aufgerufen wird."                    
 ,"Der erste Mitspieler wird herein gerufen. Der Spielleiter bittet Ihn nun, sich auf den Stuhl zu stellen und den Besen hochzuhalten. Da der Mitspieler nicht informiert ist, daß das was er sagt, die Worte in seiner Hochzeitsnacht sind und Er ja auch nicht weiß, was er da oben überhaupt mit dem Besen soll, kommen die tollsten Sprüche zu Tage...  "
 ,"Nicht bekannt..."
 ,"Alle Anzeigen, suchwort, scherz");

Entry[9] = new Element
 ("Kartenpusten"
 ,"ab 18 Jahre"                  
 ,"Gewonnen hat, wer am l&auml;ngsten durchh&auml;lt." 
 ,"eine Flasche Apfelkorn (od. andere 'Kurze') f&uuml;r Alle und  pro Mitspieler f&uuml;nf Spielkarten."
 ,"Die Spielkarten werden sorgf&auml;ltig gestapelt auf den Flaschenhals gelegt."                    
 ,"Die Mitspieler versammeln sich um die Flasche. <br>Der j&uuml;ngste in der Runde beginnt, mindestens eine Karte ohne mithilfe der H&auml;nde herunter zu pusten. ist dies gegl&uuml;ckt, ist der N&auml;chste in der Runde dran. Wer den Flaschenhals 'freir&auml;umt' mu&szlig; einen Kurzen (2cl) runtersp&uuml;len"
 ,"Nicht bekannt..."
 ,"Alle Anzeigen, suchwort");
 
 Entry[10] = new Element
 ("Kind im Manne"
 ,"--"                  
 ,"--" 
 ,"altes Bettlaken, Kinderschuhe, Kopfbedeckung (Hut, Mütze od. ähnliches), ein Lätzchen, Zahnputzzeug, stück Torte od. einen Schokokuss, Rasierzeug, zwei Helfer (halten das Bettlaken), einen Stuhl und einen Tisch"
 ,"In das Bettlaken werden fünf Löcher geschnitten - eins für den Kopf und zwei für die Arme des Bräutigams (Die Arme des Bräutigams sind dann die Beine des Kindes) - zwei Löcher für die Arme der Braut. Die beiden Helfer halten das Bettlaken hoch, der Bräutigam setzt sich auf den Stuhl und steckt den Kopf oben durch das Laken und die Arme durch die beiden Löcher unten. Die Braut stellt sich hinter den Bräutigam und steckt die Arme durch dei beiden mittleren Löcher. Der Bräutigam bekommt den Hut aufgesetzt, das Läztchen umgebunden und die Kinderschuhe über die Hände gezogen(von vorne sieht der Bräutigam nun aus wie ein kleines Kind). "                    
 ,"Einer der Helfer liest nun den Tagesablauf des Kleinen vor.<br> z.B.: 'Morgens um 7.00 Uhr steht der kleine.... auf.' -  Die Braut muß dem Kleinen nun die Augen reiben <br> 'Um 7.30 Uhr frühstückt der  kleine ...' - Die Braut füttert den Kleinen nun mit dem stück Torte <br> 'Um 8.00 Uhr wird Zähne geputz' - Die Braut muß dem Kleinen nun die Zähne putzen<br> 'Um 8.15 Uhr ist rasieren angesagt' - Die Braut muß dem Kleinen nun den Rasierschaum ins Gesicht schmieren und ihn rasieren"
 ,"Nicht bekannt..."
 ,"Alle Anzeigen, suchwort, hochzeit");
 
  Entry[11] = new Element
 ("L&ouml;ffelschnur."
 ,"ab 16 Jahre"                  
 ,"Gewonnen hat das schnellste Team" 
 ,"Pro Team einen L&ouml;ffel und eine sehr lange Schnur/Packband."
 ,"Es werden zwei gemischte Teams gebildet. Die Schn&uuml;re werden fest an die L&ouml;ffel geknotet. "                    
 ,"Auf Los geht&acute;s Los! Der erste im Team nimmt den L&ouml;ffel und schiebt ihn bei seinem Nebenspieler unten ins Hosenbein und holt Ihn oben im &Auml;rmel wieder raus. Der Mitspieler macht das Selbe bei seinem Nachbarn. Das geht solange bis Alle 'verbunden' sind, wobei sich der Letzte der Runde mit dem Ersten verbindet."
 ,"von Hosenbein zu Hosenbein..."
 ,"Alle Anzeigen, suchwort");

  
  Entry[12] = new Element
 ("Meiern"
 ,"ab 16 Jahre"                  
 ,"---" 
 ,"2 sechsseitige Würfel (W6), 1 Würfelbecher, 1 Bierdeckel od.ähnliches."
," Die Würfelaugen werden folgender maßen gewertet: Die Augen des höheren Würfels werden als Zehner-, die des niedrigeren als Einerstelle einer zweistelligen Zahl gewertet. Beispiel: 3 und 6 sind somit 63. Sind beide Zahlen gleich groß, so spricht man von einem Pasch. Würfelt jemand 21, (Meier), ist dieses nicht mehr zu toppen. Die 31 ist der niedrigste Wert, dann folgen alle Werte aus zwei verschiedenen Werten bis zu 65, dann einer- bis sechser-Pasch, schließlich der Meier, das höchste."
," Es wird reihum gewürfelt, jeder darf pro Runde einmal Würfeln und nachschauen, was er gewürfelt hat. Nach dem man fertig gewürfelt hat, gibt man die Würfel weiter und nennt dem nächsten das Ergebnis (oder ein anderes, wenn man möchte). Dabei muss man stets ein Ergebnis nennen, welches höher als das des Vorgängers ist. Der Nächste muss nun entscheiden, ob er einem glaubt oder nicht. Tut er es, so muss er würfeln und dann mit einem höheren (behaupteten) Ergebnis an seinen Nachfolger weitergeben. Glaubt er hingegen nicht, so wird nachgeschaut. Hat man gemogelt (also weniger als behauptet), so bekommt man z.B. einen Strich oder muss etwas trinken. Hat man hingegen mindestens so viel wie behauptet, muss der Zweifler ran. Beim Meier muss immer getrunken werden: wird der Meier geglaubt, einen. Wenn nicht, so muss der, der im Unrecht ist, zwei trinken."
 ,"Nicht bekannt..."
 ,"Alle Anzeigen, suchwort, scherz");
 
  Entry[13] = new Element
 ("Stadt, Land, Fluss  <font size='1' color='#008000'>(NEU!)</font>"
 ,"ab 14 Jahre"                  
 ,"Gewonnen hat, wer die meisten Punkte hat." 
 ,"Jeder Mitspieler ben&ouml;tigt einen Zettel und einen Schreiber."
 ,"Auf dem Zettel wird eine Tabelle gezeichnet(7 Felder waagerecht, senkrecht soviel wie passt, oder hier zum <a href='../../Download/StadtLandFluss.exe' target=_blank>[Download]</a>). Die erste Reihe wird wie folgt beschrieben: Stadt, Land, Fluss, Name, Beruf, Pflanze."                    
 ,"Der j&uuml;ngste f&auml;ngt an: das Alphabet in Gedanken aufsagen. Ein Mitspieler ruft 'STOP'! Mit dem betreffenden Buchstaben schreibet nun jeder die geeigneten Worte auf. Beispiel: der gestoppte Buchstabe lautet 'W' - Stadt: Washington; Land: Wales; Fluss: Weser; Name: Wolfgang; Beruf: WebDesigner; Pflanze: Wasserrose. Wer alle W&ouml;rter aufgeschrieben hat, ruft: 'FERTIG!', alle anderen Mitspieler d&uuml;rfen noch ihre angefangenen Worte zu Ende schreiben und m&uuml;ssen dann aufh&ouml;ren. Nun werden die Punkte notiert: f&uuml;r gleiche Worte gibt es 5 punkte, verschiedene Worte 10 Punkte. Hat jemand ein Wort als Einziger, bekommte er daf&uuml;r 20 Punkte. Nun geht es im Uhrzeigersinn weiter. "
 ,"Name, Beruf und Pflanze d&uuml;rfen ersetzt werden(z.B.: Essen, Getr&auml;nk, Spiel, Sportart....)."
 ,"Alle Anzeigen, suchwort,classic, neueres");

  Entry[14] = new Element
 ("Wer bin ich?"
 ,"ab 16 Jahre"                  
 ,"---" 
 ,"Bilder od. Fotos von ber&uuml;hmten Personen"
,"Der &auml;lteste Mitspieler f&auml;ngt an, (od. die Hauptperson der Feier, z.B.: das Geburtstagskind...) und bekommt ein Foto/Bild auf den R&uuml;cken geheftet."
,"Durch geschicktes fragen versucht der Mitspieler nun rauszubekommen wer er ist. Die anderen Mitspieler d&uuml;rfen nur mit ja oder nein antworten. F&uuml;r jedes nein muss der Ratende einen kleinen Schnaps(1cl) trinken, solange bis er weiss wer er ist!"
 ,"Anstelle des Schnapses trinken, kann man auch kleine Aufgaben machen, wie z.B.: Liegest&uuml;tze, Kniebeugen..."
 ,"Alle Anzeigen, suchwort,keinsieger");

 Entry[15] = new Element
 ("Bottle - Fisch <font size='1' color='#008000'>(NEU!)</font>"
 ,"ab 14 Jahre"                  
 ,"---" 
 ,"Sitzpl&auml;tze f&uuml;r alle Mitspiele"
,"Alle Mitspieler setzen sich im kreis zusammen"
,"Auf Los, geht&acute;s Los: Es wird im Uhrzeigersinn gez&auml;hlt. Der erste Mitspieler sagt:'1', der zweite Mitspieler sagt:'2', u.s.w. bis 35, dann ist die Runde beendet. Ist die Zahl durch f&uuml;nf teilbar, oder enth&auml;lt eine f&uuml;nf sagt der Spieler 'BOTTLE' und es wird in die andere Richtung weiter gez&auml;hlt. Enth&auml;lt die Zahl eine sieben oder ist durch sieben teilbar, sagt der Spiele:'FISH' und es geht wieder in die andere Richtung. Verpasst jemand seinen 'Einsatz' (FISH, BOTTLE, oder Richtungswechsel), bekommt er eine <a href='../../BelohnungStrafe/belohnung.html' target='Haupt'>Strafe</a> aufgebrummt"
 ,"nicht bekannt"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort,keinsieger, neueres");
 
 Entry[16] = new Element
 ("W&uuml;rfel-Jagd <font size='1' color='#008000'>(NEU!)</font>"
 ,"ab 6 Jahre"                  
 ,"---" 
 ,"Sitzpl&auml;tze f&uuml;r alle Mitspieler(min.4 Mitspieler, nach oben hin offen), zwei W&uuml;rfelbecher, zwei W&uuml;rfel."
,"Alle Mitspieler setzen sich im Kreis zusammen, die W&uuml;rfelbecher mit W&uuml;rfel werden so verteilt, dass zwischen den Mitspielern mit W&uuml;rfelbecher gleichviele Mitspieler ohne W&uuml;rfelbecher sitzen."
,"Auf Los, geht&acute;s Los: Die Mitspieler mit den W&uuml;rfelbechern w&uuml;rfeln was das Zeug h&auml;lt. Wer eine 1 oder eine 6 w&uuml;rfelt gibt den W&uuml;rfelbecher im Uhrzeigersinn weiter. Wird ein Mitspieler mit W&uuml;rfelbecher von dem anderen W&uuml;rfelbecher eingeholt, bekommt er eine <a href='../../BelohnungStrafe/belohnung.html' target='Haupt'>Strafe</a> aufgebrummt und das Spiel beginnt von vorn. "
 ,"nicht bekannt"
 ,"Alle Anzeigen, suchwort,keinsieger, neueres");


 
  

  



					  

